Feuille de Personnage-Joueur  (à Chroniques Oubliées) :
	Joueur 
Nom, prénom, surnom, pseudo...au choix  :
(Dans une feuille de PJ, on précise déjà qui est le joueur, puis on précise surtout tout ce qu’il faut sur le personnage)
	Personnage  :
	nom du personnage   (nom, prénom, surnom, suivant l'imagination)  :

	Sexe  :
(féminin/masculin  ; ou autre chose, si vous trouvez...)
	Race  :
(et capacité raciale)
	Profil  : 

	Niveau  :

	Caractéristiques  : 
Force (FOR) =
Modificateur de Force = 
Dextérité (DEX) = 
Modificateur de Dextérité = 
Constitution (CON) = 
Modificateur de Constitution = 
Intelligence (INT) = 
Modificateur de Intelligence = 
Sagesse (SAG) = 
Modificateur de Sagesse = 
Charisme (CHA) = 
Modificateur de Charisme = 
	Combat  : 
Initiative  :   (valeur de la caractéristique «  dextérité  »)
Attaque au contact  :   (niveau+Mod. de FOR)
Attaque à distance  :   (niveau+Mod. de DEX)
Attaque magique  :   (niveau+Mod. de la carac. associée à la magie du PJ)
Défense (DEF)  :  (10+Mod de DEX+armure+bouclier+divers)
Dés de vie (DV)  :   
POINTS DE VIE (PV) =   
PV actuel =
(Vous pouvez aussi directement indiquer les PV ainsi  : PV = 5/8, avec dans cet exemple 5 PV actuellement et 8 PV maximum = quand le PJ est en parfaite santé).
	Armes :
Précisez systématiquement de test d'attaque associé et le DM associé. Exemple  : épée bâtarde (+4, 1d8+3), ici le test d'attaque ce fait avec 1d20+4 et le test de dégâts se fait avec 1d8+3.
	Capacités du personnage  : 
Il n’y a ici que les titres pour mettre 3 voies, mais n’oubliez pas que vous avez accès à 5 voies différentes par profils, sans compter les voies de prestiges ou les profils hybrides. Pour rajouter les titres d’une 4° ou d’une 5° voies, Vous pouvez procéder par copier-coller à partir d’une seconde feuille de PJ vierge.
	Voie  : 
	Voie de ... (nom de la voie)
	Rang dans cette voie  : 

	Capacité de rang 1 dans cette voie  : 
(copier-coller le descriptif de la capacité)

	Capacité de rang 2 dans cette voie  :
(copier-coller le descriptif de la capacité)

	Capacité de rang 3 dans cette voie  :
(copier-coller le descriptif de la capacité)

	Capacité de rang 4 dans cette voie  :
(copier-coller le descriptif de la capacité)

	Capacité de rang 5 dans cette voie  :
(copier-coller le descriptif de la capacité)

	Voie  : 
	Voie de ... (nom de la voie)
	Rang dans cette voie  : 

	Capacité de rang 1 dans cette voie  : 
(copier-coller le descriptif de la capacité)

	Capacité de rang 2 dans cette voie  :
(copier-coller le descriptif de la capacité)

	Capacité de rang 3 dans cette voie  :

	Capacité de rang 4 dans cette voie  :

	Capacité de rang 5 dans cette voie  :

	Voie  : 
	Voie de ... (nom de la voie)
	Rang dans cette voie  : 

	Capacité de rang 1 dans cette voie  : 

	Capacité de rang 2 dans cette voie  :

	Capacité de rang 3 dans cette voie  :

	Capacité de rang 4 dans cette voie  :

	Capacité de rang 5 dans cette voie  :

	Description complémentaire  : 
Age :   ans
Taille :  ?,  ?? m
Poids :   kg
Apparence (yeux, cheveux, silhouette, vêtement, etc), 
Personnalité et histoire personnel. 
(Les joueurs ont habituellement un intérêt très inégal pour la description complémentaire de leur PJ)
	Équipement  :
	Armes supplémentaires 
Les armes les plus utilisés par le personnage sont indiquées dans la partie «  Combat  », sans doute les a-t-il sur lui, prêt à servir. Mais vous avez peut-être d'autres armes en stock dans votre sac à dos, sur votre monture, ou dans votre résidence (si vous avez eut l'envie, voir l'argent, de vous en approprier une). Vous pouvez donc alors indiquer ses armes ici. Attention de rester réaliste  : le PJ ne peut pas porter sur lui et dans son sac à dos, des centaines de kg d'armes. 
Précisez systématiquement de test d'attaque associé et le DM associé. Exemple  : épée bâtarde (+4, 1d8+3), ici le test d'attaque ce fait avec 1d20+4 et le test de dégâts se fait avec 1d8+3.
	armures 
(vous pouvez recopier aussi les bonus conféré)
	autres équipement de combat
(vous pouvez recopier aussi les bonus conféré)
	Sac d’aventurier :
1 couverture, 1 torche, 1 briquet à silex, 1 gamelle
	Bourse : 
5 pièces d’argent

	Bons trucs pour l'accessibilité:
N'hésitez pas à faire de ce fichier votre (votre) feuille de PJ. Vous pouvez la remplir comme bon vous semble, changer la mise en page, etc...
Avec le fichier RTF (Rich Text Format), vous pouvez aller directement du sommaire au paragraphe cité, grâce à un lien hypertexte. Le texte a été, globalement, enrichi par énormément de liens hypertexte, pour aider un maximum la lecture de ces règles. Pour activer tout ces liens hypertexes, placez le curseur sur le mot, puis avec la sourie faite : Ctrl + clic gauche. Sans sourie, vous pouvez utiliser le curseur JAWS et utilisé la touche * avec Ctrl. On peut aussi activer un lien en dépliant le Menu contextuel/déroulant du lien. Selon les traitements de texte, vous pouvez peut-être aussi activer le lien hypertexte simplement avec la touche « Enter », surtout avec les liens du sommaire. Il est aussi possible de naviguer dans tout le document, de titre en titre consécutif, en activant le mode de navigation rapide de JAWS avec : inser + w (attention, c'est peut-être w, z voir y selon le type de clavier, la version de jaws, etc) ; pour désactiver le mode, c'est la même manipulation. Ensuite taper t (t en version française, h en version anglaise) pour naviguer de titres successifs en titre successifs. Inversement, pour revenir au titre précédent : Maj + t. Vous pouvez aussi aller directement au titre hiérarchisée « titre 2 » suivant (ou « titre 4 » suivant, etc). Pour cela, il faut toujours que le mode « navigateur rapide » de JAWS soit activé, et taper « 2 » (sur le pavé alphanumérique) pour aller au titre hiérarchisée « titre 2 » suivant. Pour revenir au précédent « titre 3 » (par exemple), il faut taper Maj+3 (pour un autre type de titre, taper sur un autre chiffre). 
Le fichier n'est pas protégé contre l'écriture : il n'est pas en « lecture seul ». Vous pouvez donc l'annoter. Notamment, si vous consulter une règle, et que pour mieux la comprendre, vous souhaitez consulter une autre règle, vous pouvez écrire un mot bidon (comme delta) sur la première règle qui vous intéresse. Comme ça, quand vous avez fini de lire la seconde règle que vous souhaitiez consulter, vous n'avez plus qu'à faire une « recherche » sur le mot « delta », et hop ! Vous êtes revenu à votre précédente lecture. Par contre, une fois que ce n'est plus utile, supprimez le mot delta : n'en semer pas plein le fichier.
(Ce fichier étant publié en 2013, les versions plus récentes de JAWS (etc) peuvent faire que ces indications ne soient plus les bonnes...)
Pour les mal-voyants qui consulteraient l'ordinateur grâce à la fonction « loupe », et qui n'auraient donc pas investit dans JAWS. Word : Ctrl+H et cela ouvre la fenêtre de rechercher. Dans cette fenêtre, il faut aller sur l'onglet « atteindre ». Par défaut, c'est la pagination qui y est sélectionnée. Il suffit alors d'y taper le numéro de la page que l'on souhaite consulter.