Feuille de Personnage-Joueur, prétiré (à Chroniques Oubliées)  :
	Note sur les prétirés   :
Vous pouvez sans problème modifier le nom, prénom ou le surnom du personnage, son sexe et son apparence. Vous pouvez aussi modifier les détails de son historique (dont son âge) et de sa personnalité, voir même créer ses éléments si le prétiré n'en ai pas pourvu. Mais cela reste à votre entière liberté (si vous n'êtes pas inspiré, tant pis). Les prétirés initiaux laissaient le choix pour les 2 capacités de rang 1 avec lequel le prétiré débutait. Un choix est proposé dans ce fichier, mais vous pouvez en changer   ; mais faites attention à modifier si nécessaire en conséquences les données du personnage (certaines capacités apportent un bonus en initiative, change le teste d'attaque nécessaire pour certaines armes, etc). En dehors du choix des capacités (et de leur implications), conservez à l'identique toutes les données chiffrées de type caractéristiques, initiative, attaque, armes... A la marge, vous pouvez changer les armes, voir l'armure, mais en étant vigilent sur le changement des bonus divers, le respect des règles générale et les restriction du profil.
Joueur 
Nom, prénom, surnom, pseudo...au choix   :
(Dans une feuille de PJ, on précise déjà qui est le joueur, puis on précise tout ce qu’il faut sur le personnage)
Personnage   :
nom du personnage    (nom, prénom, surnom, suivant l'imagination)   :
Maëla Elethian
Sexe   :
femme
Race   :
haut-elfe ; Lumière des étoiles : Pour un haut elfe, l’obscurité de la nuit sous la lumière des étoiles n’est que de la pénombre, où seuls les petits détails lui échappent.
Profil   : 
magicien
Niveau   :
1
Caractéristiques   : 
Force (FOR) = 8
Modificateur de Force = -1
Dextérité (DEX) = 14
Modificateur de Dextérité = +2
Constitution (CON) = 10
Modificateur de Constitution = +0
Intelligence (INT) = 16
Modificateur de Intelligence = +3
Sagesse (SAG) = 10
Modificateur de Sagesse = +0
Charisme (CHA) = 15
Modificateur de Charisme = +2
Combat   : 
Initiative   : 14 (valeur de la caractéristique «   dextérité   » +divers)
Attaque au contact   : +0 (niveau+Mod. de FOR)
Attaque à distance   : +3 (niveau+Mod. de DEX)
Attaque magique   : +4 (niveau+Mod. de la carac. associée à la magie du PJ)
Défense (DEF)   : 13 (10+Mod de DEX+armure+bouclier+divers)
Dés de vie (DV)   : 1d4
POINTS DE VIE (PV) = 4
PV actuel =
Armes : 
Bâton (+0, 1d4-1)
Capacités du personnage   : 
Il n’y a ici que les titres pour mettre 3 voies, mais n’oubliez pas que vous avez accès à 5 voies différentes par profils, sans compter les voies de prestiges ou les profils hybrides. Pour rajouter les titres d’une 4° ou d’une 5° voies, Vous pouvez procéder par copier-coller à partir d’une seconde feuille de PJ vierge.
Voie   : 
Voie de la magie destructrice (nom de la voie)
Rang dans cette voie   :  1
Capacité de rang 1 dans cette voie   :  Projectile magique
Le magicien choisit une cible visible située à moins de 50 mètres. Elle encaisse automatiquement 1d4 points de dégâts (pas de test d’attaque nécessaire). À partir du rang 4 dans cette Voie, les DM passent à 1d6.
Capacité de rang 2 dans cette voie   :
Capacité de rang 3 dans cette voie   :
Capacité de rang 4 dans cette voie   :
Capacité de rang 5 dans cette voie   :
Voie   : 
Voie de la magie protectrice (nom de la voie)
Rang dans cette voie   : 1
Capacité de rang 1 dans cette voie   : Armure de mage
Le magicien fait apparaître un nuage magique argenté qui le protège contre les attaques adverses. Il bénéficie d’un bonus de +4 à la DEF pour le reste du combat.
Capacité de rang 2 dans cette voie   :
Capacité de rang 3 dans cette voie   :
Capacité de rang 4 dans cette voie   :
Capacité de rang 5 dans cette voie   :

Voie   : 
(nom de la voie)
Rang dans cette voie   : 
Capacité de rang 1 dans cette voie   :
Capacité de rang 2 dans cette voie   :
Capacité de rang 3 dans cette voie   :
Capacité de rang 4 dans cette voie   :
Capacité de rang 5 dans cette voie   :

Description complémentaire   : 
Age : 124 ans
Taille : 1,88 m
Poids : 60 kg
Apparence   : cheveux violet, yeux blanc, peau claire 
Joueur, lisez (ou paraphrasez) le texte suivant aux autres joueurs quand le MJ vous le demandera. Tout les MJ ne demandent pas forcément aux joueurs de faire une telle description de leur personnage, mais au moins pour vous-même, lisez attentivement cette petite présentation de votre personnage.
Devant vous se tient une magnifique elfe, grande, fine et gracile. Sa peau de nacre, son visage aux contours parfaits et symétriques dégagent une beauté froide mais étrange. De sa chevelure flottante surgissent deux longues oreilles pointues. Elle est vêtue d’une somptueuse robe elfique bleue et or, et elle tient en main un grand bâton de bois sculpté au bout duquel luit une gemme rose. Elle ne se déplace jamais sans son animal de compagnie, un petit dragon rouge, ni sans ses étuis à parchemin.
Personnalité et histoire personnel. 
(Les joueurs ont habituellement un intérêt très inégal pour la description complémentaire de leur PJ)
Équipement   :
	Armes supplémentaires 
Les armes les plus utilisés par le personnage sont indiquées dans la partie «  Combat  », sans doute les a-t-il sur lui, prêt à servir. Mais vous avez peut-être d'autres armes en stock dans votre sac à dos, sur votre monture, ou dans votre résidence (si vous avez eut l'envie, voir l'argent, de vous en approprier une). Vous pouvez donc alors indiquer ses armes ici. Attention de rester réaliste  : le PJ ne peut pas porter sur lui et dans son sac à dos, des centaines de kg d'armes. 
Précisez systématiquement de test d'attaque associé et le DM associé. Exemple  : épée bâtarde (+4, 1d8+3), ici le test d'attaque ce fait avec 1d20+4 et le test de dégâts se fait avec 1d8+3.
	armures 
Robe elfique (+1 en DEF)
(vous pouvez recopier aussi les bonus conféré)
	autres équipement de combat
(vous pouvez recopier aussi les bonus conféré)
	Sac d’aventurier : 
1 couverture, 1 torche, 1 briquet à silex, 1 gamelle, Grimoire de mage, 1 potion de soins (1D8 pv)
	Bourse : 
5 pièces d’argent
Bons trucs pour l'accessibilité:
Ce fichier est un fichier de type RTF, articulé de façon à être accessible au mieux par des personnes déficientes visuelles. Les fichiers RTF sont lut normalement par tout les traitements de texte, tout en permettant une hiérarchie de titres et des liens hypertexte. Par contre, veillez à ce que ce fichier s'ouvre avec votre traitement de texte habituel, et non avec un logiciel par défaut et «  basique  », comme WordPad. 
Il est possible de naviguer dans tout le document, de titre en titre consécutif, en activant le mode de navigation rapide de JAWS avec  : inser + w  (attention, c'est peut-être w, z voir y selon le type de clavier, la version de jaws, etc)  ; pour désactiver le mode, c'est la même manipulation. Ensuite taper t (t en version française, h en version anglaise) pour naviguer de titres successifs en titre successifs. Inversement, pour revenir au titre précédent  : Maj + t. Vous pouvez aussi aller directement au titre hiérarchisée «  titre 2  » suivant (ou «  titre 4  » suivant, etc). Pour cela, il faut toujours que le mode «  navigateur rapide  » de JAWS soit activé, et taper «  2  » (sur le pavé alphanumérique) pour aller au titre hiérarchisée «  titre 2  » suivant. Pour revenir au précédent «  titre 3  » (par exemple), il faut taper Maj+3 (pour un autre type de titre, taper sur un autre chiffre).
(Ce fichier étant publié en 2012, les versions plus récentes de JAWS (etc) peuvent faire que ces indications ne soient plus les bonnes...)
N'hésitez pas à faire de ce fichier votre (votre) feuille de PJ. Vous pouvez la remplir comme bon vous semble, changer la mise en page, etc...